Piéger la pièce (tour) en c4
li-0JDnoS’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.
Difficulté 2232 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame e2, tour c1 f1, cavalier e3 f3, pion b2 g2 h2 b3 e5.
Noirs : roi h8, dame f4, tour a8 f8, fou g7 c8, pion f6 g6 a7 b7 e7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (30 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 20, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
20. Rc4 Qh6 21. Rh4 Qxh4 22. Nxh4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en c4 maintient la pression (+3.6).
- Excellent coup ! tour en h4 maintient la pression (+3.8).
- Excellent coup ! cavalier en h4 maintient la pression (+3.8).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qh6, alors Rh4 et vous restez devant.
Move by move
- 20. Rc4 — tour to c4
- Qh6 — dame to h6
- 21. Rh4 — tour to h4
- Qxh4 — dame to h4 (capture)
- 22. Nxh4 — cavalier to h4 (capture)
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub