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Figur fangen (Turm) auf c4

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Shuffle Rating 2232Thema: Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.

Schwierigkeit 2232 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame e2, Turm c1 f1, Springer e3 f3, Bauer b2 g2 h2 b3 e5.

Schwarz: König h8, Dame f4, Turm a8 f8, Läufer g7 c8, Bauer f6 g6 a7 b7 e7 h7.

Auf dem Brett stehen 11 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 20.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (30 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 20, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

20. Rc4 Qh6 21. Rh4 Qxh4 22. Nxh4

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach c4 hält den Druck (+3.6).
  • Starker Zug! Turm nach h4 hält den Druck (+3.8).
  • Starker Zug! Springer nach h4 hält den Druck (+3.8).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Qh6, dann Rh4 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 20. Rc4 — Turm to c4
  • Qh6 — Dame to h6
  • 21. Rh4 — Turm to h4
  • Qxh4 — Dame to h4 (capture)
  • 22. Nxh4 — Springer to h4 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Stiller Zug

Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.

Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

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