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Mate em 3: rei para f3 (g2)

Shuffle Rating 1912Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1912 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h4, peão g3 h3.

Pretas: rei g2, peão g6 h6.

Há 3 peças brancas e 3 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 51.

The position in numbers

Material is level — 2 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h4, the black king on g2.

It is Black to move on move 51, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

51... Kf3 52. g4 Kf4 53. g5 hxg5#

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para f3 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! rei para f4 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! peão para g5 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso g4, então Kf4 e você segue melhor.

Move by move

  • 51… Kf3 — rei to f3
  • 52. g4 — peão to g4
  • Kf4 — rei to f4
  • 53. g5 — peão to g5
  • hxg5# — peão to g5 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de peão

O soldado mais humilde desfere o golpe final.

O mate de peão deixa o golpe final para o soldado mais humilde do exército. Acontece com um rei atolado entre peças próprias e inimigas: o peão golpeia na diagonal de uma casa vizinha e não sobra para onde correr. O sinal: as casas ao redor do rei estão cobertas ou ocupadas, e o seu peão está a um passo da distância de golpe. Nunca risque os peões do ataque — seus golpes são os mais baratos e, por isso, os mais humilhantes.

Zugzwang

Qualquer lance piora a posição — obrigue o adversário a mover.

O zugzwang é uma posição em que qualquer lance do adversário o prejudica: passar a vez não é permitido, e todas as opções pioram as coisas. Procure-o quando as peças dele estiverem amarradas a tarefas defensivas — pergunte-se o que ele responderia a um lance quieto seu. Se toda resposta derruba algo, você achou o zugzwang. Lembre: aqui o lance vencedor não é xeque nem captura, mas um calmo lance de espera.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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