Matt in 3: König nach f3 (g2)
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Das taktische Motiv
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1912 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h4, Bauer g3 h3.
Schwarz: König g2, Bauer g6 h6.
Auf dem Brett stehen 3 weiße und 3 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 51.
The position in numbers
Material is level — 2 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h4, the black king on g2.
It is Black to move on move 51, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
51... Kf3 52. g4 Kf4 53. g5 hxg5#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! König nach f3 hält den Druck (#2).
- Starker Zug! König nach f4 hält den Druck (#1).
- Starker Zug! Bauer nach g5 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen g4, dann Kf4 und du bleibst vorn.
Move by move
- 51… Kf3 — König to f3
- 52. g4 — Bauer to g4
- Kf4 — König to f4
- 53. g5 — Bauer to g5
- hxg5# — Bauer to g5 (capture) and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Bauernmatt
Der bescheidenste Soldat führt den letzten Schlag.
Das Bauernmatt überlässt den letzten Schlag dem bescheidensten Soldaten der Armee. Es trifft einen König, der zwischen eigenen und fremden Figuren feststeckt: Der Bauer schlägt schräg vom Nachbarfeld zu, und es gibt kein Entrinnen mehr. Das Zeichen: Die Felder um den König sind kontrolliert oder besetzt, und Ihr Bauer steht einen Schritt vor der Schlagdistanz. Schreiben Sie Bauern im Angriff nie ab — ihre Schläge sind die billigsten und darum die demütigendsten.
Zugzwang
Jeder Zug verschlechtert die Stellung — zwingen Sie den Gegner zum Ziehen.
Zugzwang ist eine Stellung, in der jeder Zug dem Gegner schadet: Aussetzen ist verboten, und alles, was er hat, verschlechtert seine Lage. Suchen Sie ihn, wenn seine Figuren an Verteidigungsaufgaben gebunden sind — fragen Sie sich, was er auf einen stillen Zug von Ihnen antworten könnte. Lässt jede Antwort etwas fallen, haben Sie den Zugzwang gefunden. Denken Sie daran: Der Gewinnzug ist hier kein Schach und kein Schlagzug, sondern ein ruhiger Wartezug.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 014
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