3手メイト:キングがf3へ (g2)
li-0L22p命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1912 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h4, ポーン g3 h3。
黒:キング g2, ポーン g6 h6。
盤上には白3枚、黒3枚の駒があります。この問題の局面は第51手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 2 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h4, the black king on g2.
It is Black to move on move 51, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
51... Kf3 52. g4 Kf4 53. g5 hxg5#
なぜ成立するか
- 好手!キングがf3へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!キングがf4へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ポーンがg5へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにg4なら、Kf4で優位を保ちます。
Move by move
- 51… Kf3 — キング to f3
- 52. g4 — ポーン to g4
- Kf4 — キング to f4
- 53. g5 — ポーン to g5
- hxg5# — ポーン to g5 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
ポーンメイト
最もつつましい兵士が、最後の一撃を放ちます。
ポーンメイトでは、軍で最も慎ましい兵士が最後の一撃を放ちます。敵味方の駒に埋もれて動けなくなったキングに起こることです。ポーンは斜め隣のマスから打ち込み、キングにはもう逃げ場がありません。目印は、キングの周囲のマスが抑えられるか塞がれていて、あなたのポーンが打撃圏まであと一歩のところにいること。攻撃からポーンを外してはいけません。その一撃は最も安上がりで、それゆえ最も屈辱的なのです。
ツークツワンク
どう指しても形勢が悪くなる——相手に手番を押し付けましょう。
ツークツワンクとは、相手の指すどの手も自分自身を傷つける局面のこと。パスは許されず、あるどの選択肢も状況を悪くします。相手の駒が防御の任務に縛り付けられているときに探しましょう。あなたの静かな一手に相手が何を返せるか、自問するのです。どの応手も何かを落とすなら、ツークツワンクを見つけたことになります。忘れないでください。ここで勝負を決めるのはチェックでも駒取りでもなく、落ち着いた待ちの一手です。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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