Mat en 3 : roi en f3 (g2)
li-0L22ptag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1912 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h4, pion g3 h3.
Noirs : roi g2, pion g6 h6.
Il y a 3 pièces blanches et 3 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 51.
The position in numbers
Material is level — 2 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h4, the black king on g2.
It is Black to move on move 51, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
51... Kf3 52. g4 Kf4 53. g5 hxg5#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en f3 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! roi en f4 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! pion en g5 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place g4, alors Kf4 et vous restez devant.
Move by move
- 51… Kf3 — roi to f3
- 52. g4 — pion to g4
- Kf4 — roi to f4
- 53. g5 — pion to g5
- hxg5# — pion to g5 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de pion
Le plus humble des soldats porte le coup final.
Le mat du pion laisse le coup final au soldat le plus humble de l'armée. Cela arrive à un roi embourbé parmi ses pièces et celles de l'ennemi : le pion frappe en diagonale depuis une case voisine et il ne reste nulle part où fuir. Le signe : les cases autour du roi sont couvertes ou occupées, et votre pion se tient à un pas de la distance de frappe. Ne rayez jamais les pions de votre attaque — leurs coups sont les moins chers et donc les plus humiliants.
Zugzwang
Chaque coup dégrade la position — forcez l'adversaire à jouer.
Le zugzwang est une position où chaque coup de l'adversaire lui fait du tort : passer son tour est interdit, et toutes ses options aggravent les choses. Cherchez-le quand ses pièces sont rivées à des tâches défensives — demandez-vous ce qu'il répondrait à un coup tranquille de votre part. Si chaque réponse fait tomber quelque chose, vous avez trouvé le zugzwang. Rappelez-vous : ici, le coup gagnant n'est ni un échec ni une prise, mais un calme coup d'attente.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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