♚Abrir no app

Ataque descoberto: bispo para h7 (d3·9)

Shuffle Rating 1822Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 1822 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama g3, torre a1 e1, bispo d3 g5, peão a2 f2 g2 h2.

Pretas: rei g8, dama c3, torre a8 f8, bispo c8, cavalo e5 f6, peão a6 e6 b7 d7 g7 h7.

Há 10 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (29 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 18, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

18. Bxh7+ Nxh7 19. Qxc3 Nf3+ 20. gxf3

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para h7 mantém a pressão (+2.8).
  • Ótimo lance! dama para c3 mantém a pressão (+2.9).
  • Ótimo lance! peão para f3 mantém a pressão (+3.0).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Nxh7, então Qxc3 e você ganha dama.

Move by move

  • 18. Bxh7+ — bispo to h7 (capture) with check
  • Nxh7 — cavalo to h7 (capture)
  • 19. Qxc3 — dama to c3 (capture)
  • Nf3+ — cavalo to f3 with check
  • 20. gxf3 — peão to f3 (capture)

Tipos neste problema

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 013

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: