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Ataque descubierto: alfil a h7 (d3·9)

Shuffle Rating 1822Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 1822 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama g3, torre a1 e1, alfil d3 g5, peón a2 f2 g2 h2.

Negras: rey g8, dama c3, torre a8 f8, alfil c8, caballo e5 f6, peón a6 e6 b7 d7 g7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (29 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 18, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. Bxh7+ Nxh7 19. Qxc3 Nf3+ 20. gxf3

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a h7 mantiene la presión (+2.8).
  • ¡Gran jugada! dama a c3 mantiene la presión (+2.9).
  • ¡Gran jugada! peón a f3 mantiene la presión (+3.0).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Nxh7, entonces Qxc3 y ganas dama.

Move by move

  • 18. Bxh7+ — alfil to h7 (capture) with check
  • Nxh7 — caballo to h7 (capture)
  • 19. Qxc3 — dama to c3 (capture)
  • Nf3+ — caballo to f3 with check
  • 20. gxf3 — peón to f3 (capture)

Tipos en este problema

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 013

Problemas similares

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