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Abzugsangriff: Läufer nach h7 (d3·9)

Shuffle Rating 1822Thema: Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.

Schwierigkeit 1822 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame g3, Turm a1 e1, Läufer d3 g5, Bauer a2 f2 g2 h2.

Schwarz: König g8, Dame c3, Turm a8 f8, Läufer c8, Springer e5 f6, Bauer a6 e6 b7 d7 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 18.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (29 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 18, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

18. Bxh7+ Nxh7 19. Qxc3 Nf3+ 20. gxf3

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Läufer nach h7 hält den Druck (+2.8).
  • Starker Zug! Dame nach c3 hält den Druck (+2.9).
  • Starker Zug! Bauer nach f3 hält den Druck (+3.0).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Nxh7, dann Qxc3 und du gewinnst Dame.

Move by move

  • 18. Bxh7+ — Läufer to h7 (capture) with check
  • Nxh7 — Springer to h7 (capture)
  • 19. Qxc3 — Dame to c3 (capture)
  • Nf3+ — Springer to f3 with check
  • 20. gxf3 — Bauer to f3 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Abzugsangriff

Eine Figur zieht beiseite und öffnet den Angriff der dahinterstehenden Figur.

Der Abzugsangriff wirkt wie ein Vorhang: Eine Figur tritt von der Linie und enthüllt den Langschrittler dahinter. Das Schöne daran: Die ziehende Figur kann selbst eine zweite Drohung aufstellen — zwei Angriffe in einem Zug. Suchen Sie Ihre gestapelten Paare: Läufer oder Turm hinter Springer oder Bauer, durch sie hindurch auf etwas Wertvolles gerichtet. Schicken Sie die vordere Figur auf das aggressivste Feld — ein Abzug ohne zweite Drohung verschenkt die halbe Kraft.

Beseitigung des Verteidigers

Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.

Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 013

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