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Ataque descoberto: torre para c4

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Shuffle Rating 2189Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 2189 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, dama c3, torre c1 c6, peão f2 a3 e3 g3 h3 b4.

Pretas: rei g8, dama b7, torre e4 e8, peão d5 a7 f7 g7 h7.

Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (25 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on g8.

It is Black to move on move 28, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, e.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28... Rc4 29. Rxc4 d4+ 30. Kg1 dxc3

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para c4 mantém a pressão (+3.2).
  • Ótimo lance! peão para d4 mantém a pressão (+3.4).
  • Ótimo lance! peão para c3 mantém a pressão (+3.4).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rxc4, então d4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 28… Rc4 — torre to c4
  • 29. Rxc4 — torre to c4 (capture)
  • d4+ — peão to d4 with check
  • 30. Kg1 — rei to g1
  • dxc3 — peão to c3 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de torre

A torre ataca dois alvos pela fileira e pela coluna ao mesmo tempo.

O garfo de torre ataca dois alvos a partir de uma casa: um pela coluna, outro pela fileira. Procure peças inimigas dispostas «em ângulo reto», ambas visíveis de uma mesma casa segura. É o feijão com arroz dos finais, onde um xeque de torre recolhe de passagem peças e peões soltos. Teste cada xeque de torre disponível: ele não atinge também algo valioso na outra linha?

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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