♚Abrir no app

Ataque descoberto: peão para e3 (f2)

Shuffle Rating 2279Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 2279 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c2, torre d1 f1, bispo d3, peão b2 f2 g2 h2 a3 c4 e5.

Pretas: rei f7, dama d8, torre a8 e8, bispo b7, cavalo e3 a6, peão c5 b6 e6 h6 a7 g7.

Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (29 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f7.

It is White to move on move 17, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

17. fxe3+ Kg8 18. Bh7+ Kh8 19. Rxd8

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para e3 mantém a pressão (+4.8).
  • Ótimo lance! bispo para h7 mantém a pressão (+5.1).
  • Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (+5.2).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kg8, então Bh7+ e você ganha cavalo.

Move by move

  • 17. fxe3+ — peão to e3 (capture) with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 18. Bh7+ — bispo to h7 with check
  • Kh8 — rei to h8
  • 19. Rxd8 — torre to d8 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de torre

A torre ataca dois alvos pela fileira e pela coluna ao mesmo tempo.

O garfo de torre ataca dois alvos a partir de uma casa: um pela coluna, outro pela fileira. Procure peças inimigas dispostas «em ângulo reto», ambas visíveis de uma mesma casa segura. É o feijão com arroz dos finais, onde um xeque de torre recolhe de passagem peças e peões soltos. Teste cada xeque de torre disponível: ele não atinge também algo valioso na outra linha?

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: