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Cravada: torre para d5 (d1)

Shuffle Rating 2369Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 2369 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama h6, torre a1 d1, bispo b2 c2, cavalo g3, peão f2 g2 h2 a3 c5 e5.

Pretas: rei g8, dama b7, torre a8 d8, bispo e7, cavalo d5 c6, peão b4 b5 e6 g6 f7 h7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

24. Rxd5 Bf8 25. Rxd8

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para d5 mantém a pressão (+3.8).
  • Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (+3.5).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Bf8, então Rxd8 e você ganha torre.

Move by move

  • 24. Rxd5 — torre to d5 (capture)
  • Bf8 — bispo to f8
  • 25. Rxd8 — torre to d8 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de torre

A torre ataca dois alvos pela fileira e pela coluna ao mesmo tempo.

O garfo de torre ataca dois alvos a partir de uma casa: um pela coluna, outro pela fileira. Procure peças inimigas dispostas «em ângulo reto», ambas visíveis de uma mesma casa segura. É o feijão com arroz dos finais, onde um xeque de torre recolhe de passagem peças e peões soltos. Teste cada xeque de torre disponível: ele não atinge também algo valioso na outra linha?

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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