Chess960-Aufgaben: Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
218 Aufgaben
Matt in 2: Ablenkung, Feld g5
Grundreihenmatt in 2, Feld e2
Spieß: Turm nach b8
Spieß: Turm nach d8
Matt in 2: Ablenkung, Feld g5 (g4)
Spieß: Turm nach h7
Ablenkung: Springer nach c7
Matt in 2: Ablenkung, Feld g5 (g4·2)
Matt in 2: Ablenkung, Feld h6
Ablenkung: Läufer nach d3
Matt in 3: Ablenkung, Feld e8
Matt in 2: Ablenkung, Feld d4
Matt in 2: Ablenkung, Feld h7
Matt in 2: Ablenkung, Feld b4
Spieß: Turm nach b8 (b5)
Ablenkung: Turm nach g1
Matt in 2: Ablenkung, Feld g4
Grundreihenmatt in 3, Feld d8
Matt in 2: Ablenkung, Feld e2
Spieß: Turm nach h6 (h8)
Gabel: Läufer nach f2
Grundreihenmatt in 2, Feld d2
Ablenkung: Bauer nach f2
Ablenkung: Turm nach e8
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