Спасти фигуру (ладья) ходом на d5 (d1)
li-06F9Mтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Сложность 2553 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Позиция на доске
Белые: король c5, ладья b7, слон d5, пешка a6.
Чёрные: король h6, ладья d1, пешка h2 g6.
На доске 4 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 55-го хода.
Решение и объяснение
Главная линия
55... Rxd5+ 56. Kxd5 h1=Q+ 57. Kc5 g5
Почему это работает
- Блестяще! ладья на d5 — жертва, которая работает: у вас перевес (+2.4).
- Хорошо найдено: пешка на h1 (+2.2).
- Сильно! пешка на g5 — острый выбор (+2.5).
- Вы выигрываете фигуру — слон.
- На естественное Kxd5 последовало бы h1=Q+ — и вы выигрываете фигуру (слон).
Типы в этой задаче
Завлечение
Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.
Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.
Гонка превращений
Обе стороны бегут проходными — выиграйте гонку на темп.
Гонка превращений — забег двух проходных: обе стороны мчат пешки в ферзи, и побеждает тот, кто успевает первым или превращается с шахом. Признаки: у обоих есть далеко продвинутые проходные, которых короли уже не догоняют. Считайте темпы буквально, ход за ходом, до самого превращения. Типичная ошибка — потратить темп на «полезный» ход: в гонке почти каждый ход не пешкой проигрывает.
Спасение фигуры
Атакованную фигуру можно спасти — и не без выгоды.
Спасение фигуры: ваша фигура атакована, и задача — не отдать её даром. Способов несколько: отойти с темпом, защитить, перекрыть нападение или создать встречную угрозу посильнее. Прежде чем машинально отступать, поищите отход с нападением — так вы спасаете фигуру и выигрываете время. Типичная ошибка — паника и бегство на первое попавшееся поле, где фигуру ловят снова.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 015
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play