解救车到d5 (d1)
li-06F9M命名标签 (格·N)Shuffle Rating 2553主题: 解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。
黑方走棋——找出最佳续着
战术主题
解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。
难度2553 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。
黑方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 c5, 车 b7, 象 d5, 兵 a6。
黑方:王 h6, 车 d1, 兵 h2 g6。
棋盘上有4枚白棋和4枚黑棋;该题局面出现在第55回合之后。
解答与讲解
主要变着
55... Rxd5+ 56. Kxd5 h1=Q+ 57. Kc5 g5
为何奏效
- 精彩!车到d5是成功的弃子:你略占优(+2.4)。
- 好棋!兵到h1保持压力(+2.2)。
- 好棋!兵到g5保持压力(+2.5)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Kxd5,则h1=Q+,你赢得象。
本题的题型
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
升变竞赛
双方都在冲通路兵——凭一个先手赢下这场竞赛。
升变竞赛是两枚通路兵的赛跑:双方都往底线冲,谁先成后、或成后时带将军,谁就赢。识别特征:双方都有王追不上的深入通路兵。要一步一步、逐个节奏地算到升变为止。典型错误是花一个节奏走「有用」的闲着:在赛跑中,几乎任何不推兵的棋都输。
救子
被攻击的子不但能救,还能顺手赚一笔。
救子:你的棋子被攻击,任务是别白白送掉它。办法有几种:带节奏地撤退、加以保护、垫挡攻击,或制造更凶的对攻威胁。机械后撤之前,先找带反击的撤退——既救了子又赚了时间。典型错误是惊慌失措逃到随便一个格子,结果棋子又被抓住。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
题包 015
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