Связка: ладья на h5
li-0Oj2wОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Сложность 2144 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь e4, ладья e1 h3, пешка a2 b2 c2 f2 h2 g5 f6.
Чёрные: король h7, ферзь f8, ладья d7 d8, пешка b4 a5 h5 e6 g6 c7 f7.
На доске 11 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 30-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 26 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g1, чёрный — на h7.
Сейчас ходят Белые, это 30-й ход партии, доступно 46 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
30. Rxh5+ Kg8 31. Rh6 Qxh6 32. gxh6
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на h5 сохраняет давление (+5.0).
- Хорошо найдено: ладья на h6 (+5.0).
- Сильно! пешка на h6 — острый выбор (+5.1).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Kg8 последовало бы Rh6 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 30. Rxh5+ — ладья на h5 (взятие) с шахом
- Kg8 — король на g8
- 31. Rh6 — ладья на h6
- Qxh6 — ферзь на h6 (взятие)
- 32. gxh6 — пешка на h6 (взятие)
Типы в этой задаче
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 015
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы