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पिन: हाथी h5 पर

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Shuffle Rating 2144थीम: पिन: मोहरा हिल नहीं सकता, वरना पीछे का ज़्यादा क़ीमती मोहरा खुल जाएगा।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

पिन: मोहरा हिल नहीं सकता, वरना पीछे का ज़्यादा क़ीमती मोहरा खुल जाएगा।

कठिनाई 2144 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर e4, हाथी e1 h3, प्यादा a2 b2 c2 f2 h2 g5 f6।

काले: राजा h7, वज़ीर f8, हाथी d7 d8, प्यादा b4 a5 h5 e6 g6 c7 f7।

बोर्ड पर 11 सफ़ेद और 11 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 30 के बाद बनती है।

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 30, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

30. Rxh5+ Kg8 31. Rh6 Qxh6 32. gxh6

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! हाथी h5 पर दबाव बनाए रखता है (+5.0).
  • बढ़िया चाल! हाथी h6 पर दबाव बनाए रखता है (+5.0).
  • बढ़िया चाल! प्यादा h6 पर दबाव बनाए रखता है (+5.1).
  • आप एक मोहरा जीतते हैं — वज़ीर।
  • यदि इसके बजाय Kg8, तो Rh6 और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 30. Rxh5+ — हाथी to h5 (capture) with check
  • Kg8 — राजा to g8
  • 31. Rh6 — हाथी to h6
  • Qxh6 — वज़ीर to h6 (capture)
  • 32. gxh6 — प्यादा to h6 (capture)

इस पहेली के प्रकार

पिन हुए मोहरे की जीत

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।

स्रोत

Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।

पैक 015

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