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Clavada: torre a h5

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Shuffle Rating 2144Tema: Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.

Dificultad 2144 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama e4, torre e1 h3, peón a2 b2 c2 f2 h2 g5 f6.

Negras: rey h7, dama f8, torre d7 d8, peón b4 a5 h5 e6 g6 c7 f7.

Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 30, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30. Rxh5+ Kg8 31. Rh6 Qxh6 32. gxh6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a h5 mantiene la presión (+5.0).
  • ¡Gran jugada! torre a h6 mantiene la presión (+5.0).
  • ¡Gran jugada! peón a h6 mantiene la presión (+5.1).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kg8, entonces Rh6 y sigues mejor.

Move by move

  • 30. Rxh5+ — torre to h5 (capture) with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 31. Rh6 — torre to h6
  • Qxh6 — dama to h6 (capture)
  • 32. gxh6 — peón to h6 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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