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Clouage : tour en h5

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Shuffle Rating 2144Thème: Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.

Difficulté 2144 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame e4, tour e1 h3, pion a2 b2 c2 f2 h2 g5 f6.

Noirs : roi h7, dame f8, tour d7 d8, pion b4 a5 h5 e6 g6 c7 f7.

Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 30, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

30. Rxh5+ Kg8 31. Rh6 Qxh6 32. gxh6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en h5 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! tour en h6 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! pion en h6 maintient la pression (+5.1).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kg8, alors Rh6 et vous restez devant.

Move by move

  • 30. Rxh5+ — tour to h5 (capture) with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 31. Rh6 — tour to h6
  • Qxh6 — dame to h6 (capture)
  • 32. gxh6 — pion to h6 (capture)

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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