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Cravada: torre para h5

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Shuffle Rating 2144Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 2144 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama e4, torre e1 h3, peão a2 b2 c2 f2 h2 g5 f6.

Pretas: rei h7, dama f8, torre d7 d8, peão b4 a5 h5 e6 g6 c7 f7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 30, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

30. Rxh5+ Kg8 31. Rh6 Qxh6 32. gxh6

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para h5 mantém a pressão (+5.0).
  • Ótimo lance! torre para h6 mantém a pressão (+5.0).
  • Ótimo lance! peão para h6 mantém a pressão (+5.1).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kg8, então Rh6 e você segue melhor.

Move by move

  • 30. Rxh5+ — torre to h5 (capture) with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 31. Rh6 — torre to h6
  • Qxh6 — dama to h6 (capture)
  • 32. gxh6 — peão to h6 (capture)

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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