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Golpe ganador: rey a b2 (c1·26)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama b4, torre e3, alfil e4 a5, caballo b8, peón a2 c2 h2.

Negras: rey c7, dama f1, torre e8, alfil b6 c8, caballo g5, peón d6 g6 e7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c7.

It is White to move on move 28, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Kb2 Qf6+ 29. Rc3+ Qxc3+ 30. Qxc3+ Kxb8 31. Bxb6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a b2 mantiene la presión (#6).
  • Mejor jugada. torre a c3 es lo que juega el motor (#5).
  • ¡Gran jugada! dama a c3 mantiene la presión (#4).
  • ¡Gran jugada! alfil a b6 mantiene la presión (#3).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qf6+, entonces Rc3+ y sigues mejor.

Move by move

  • 28. Kb2 — rey to b2
  • Qf6+ — dama to f6 with check
  • 29. Rc3+ — torre to c3 with check
  • Qxc3+ — dama to c3 (capture) with check
  • 30. Qxc3+ — dama to c3 (capture) with check
  • Kxb8 — rey to b8 (capture)
  • 31. Bxb6 — alfil to b6 (capture)

Tipos en este problema

Clavada absoluta

Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Desviación

Aleja al defensor de su puesto y luego golpea lo que protegía.

La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 663.

SP-663 · ThroneGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores (b–g) mientras el rey se sitúa en el centro, en d o e — una de las 204 posiciones de esta familia.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 194.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 663

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-663

Problemas similares

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