制胜一击:后到h6 (g6·6)
c9-14082命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1700 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 g6, 车 g1, 象 a1 h5, 兵 a2 b2 d2 f2 g2 g3 e4。
黑方:王 f8, 后 c7, 车 e8, 象 c6 d8, 马 d6, 兵 b3 c5 f6 a7 d7 e7。
棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第17回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (27 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 17, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
17. Qh6+ Kg8 18. Rh1 Bb5+ 19. Kg1 Bc4 20. Bxe8
为何奏效
- 好棋!后到h6保持压力(+7.0)。
- 合理的出子:车到h1。
- 好棋!王到g1保持压力(+7.8)。
- 最佳着法。象到e8正是引擎的选择(+7.9)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Kg8,则Rh1,你仍占优。
Move by move
- 17. Qh6+ — 后 to h6 with check
- Kg8 — 王 to g8
- 18. Rh1 — 车 to h1
- Bb5+ — 象 to b5 with check
- 19. Kg1 — 王 to g1
- Bc4 — 象 to c4
- 20. Bxe8 — 象 to e8 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #289。
SP-289 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。
王起始于 f1,两车在 e1 与 g1,后在 b1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:d2, h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 379 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:10/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +43 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #289来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-289
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