制胜一击:车到d1 (e1·4)
c9-15335命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 h1, 车 e1, 象 g2 c3, 马 b3, 兵 a2 b2 f2 g3 h3 c4 e5。
黑方:王 c8, 后 h8, 车 d1 d8, 象 e6 g7, 马 f6, 兵 g5 h6 a7 b7 c7 f7。
棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第17回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (30 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 17, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
17. Rxd1 Rxd1+ 18. Kxd1 Nd7 19. Bxb7+
为何奏效
- 好棋!车到d1保持压力(+3.6)。
- 好棋!王到d1保持压力(+3.8)。
- 最佳着法。象到b7正是引擎的选择(+3.7)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Rxd1+,则Kxd1,你赢得车。
Move by move
- 17. Rxd1 — 车 to d1 (capture)
- Rxd1+ — 车 to d1 (capture) with check
- 18. Kxd1 — 王 to d1 (capture)
- Nd7 — 马 to d7
- 19. Bxb7+ — 象 to b7 (capture) with check
本题的题型
得利交换
在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。
有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #374。
SP-374 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 b1 与 e1,后在 h1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, f2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 294 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #374来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 006 · SP-374
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