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Golpe ganador: torre a d1 (e1·4)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama h1, torre e1, alfil g2 c3, caballo b3, peón a2 b2 f2 g3 h3 c4 e5.

Negras: rey c8, dama h8, torre d1 d8, alfil e6 g7, caballo f6, peón g5 h6 a7 b7 c7 f7.

Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (30 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 17, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

17. Rxd1 Rxd1+ 18. Kxd1 Nd7 19. Bxb7+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a d1 mantiene la presión (+3.6).
  • ¡Gran jugada! rey a d1 mantiene la presión (+3.8).
  • Mejor jugada. alfil a b7 es lo que juega el motor (+3.7).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rxd1+, entonces Kxd1 y ganas torre.

Move by move

  • 17. Rxd1 — torre to d1 (capture)
  • Rxd1+ — torre to d1 (capture) with check
  • 18. Kxd1 — rey to d1 (capture)
  • Nd7 — caballo to d7
  • 19. Bxb7+ — alfil to b7 (capture) with check

Tipos en este problema

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 374.

SP-374 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y e1, la dama en h1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, f2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 294.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 374

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-374

Problemas similares

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