制胜一击:象到d6 (b4·3)
c9-16897命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1560 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c2, 后 f7, 车 e1, 象 b4 g8, 兵 b2 h2 d4。
黑方:王 b7, 象 c7, 马 d6, 兵 b5 c6。
棋盘上有8枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (23 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on b7.
It is White to move on move 33, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
33. Bxd6 Ka6 34. Qxc7 b4 35. Bc4#
为何奏效
- 最佳着法。象到d6正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到c7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。象到c4正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Ka6,则Qxc7,你赢得象。
Move by move
- 33. Bxd6 — 象 to d6 (capture)
- Ka6 — 王 to a6
- 34. Qxc7 — 后 to c7 (capture)
- b4 — 兵 to b4
- 35. Bc4# — 象 to c4 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #936。
SP-936 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 c1,两车在 a1 与 d1,后在 g1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:e2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 29 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:11/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +42 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #936来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-936
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