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決め手:ビショップがd6へ (b4·3)

Shuffle Rating 1560テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1560 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c2, クイーン f7, ルーク e1, ビショップ b4 g8, ポーン b2 h2 d4。

黒:キング b7, ビショップ c7, ナイト d6, ポーン b5 c6。

盤上には白8枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (23 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on b7.

It is White to move on move 33, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

33. Bxd6 Ka6 34. Qxc7 b4 35. Bc4#

なぜ成立するか

  • 最善手。ビショップがd6へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 最善手。クイーンがc7へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。ビショップがc4へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKa6なら、Qxc7でビショップを得します。

Move by move

  • 33. Bxd6 — ビショップ to d6 (capture)
  • Ka6 — キング to a6
  • 34. Qxc7 — クイーン to c7 (capture)
  • b4 — ポーン to b4
  • 35. Bc4# — ビショップ to c4 and it is checkmate

この問題のタイプ

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

絶対ピン

駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。

絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。

駒の捕獲

攻撃された駒に安全なマスはなく——もう捕まっています。

駒のトラップとは、攻撃された駒に安全なマスが一つも残っておらず、そのまま息絶えることです。追い回してはいけません。檻を作るのです。まずポーンと駒で逃げ道を断ち、攻撃は最後に行います。典型的な犠牲者は、あなたの陣地の奥深くに迷い込んだ駒や、盤の端で身動きの取れない駒です。そして自分の遠征部隊にも、必ず帰り道を確認してあげましょう。さもないと捕まるのはあなたの駒です。

この局面について

これらの駒は初期配置 #936 のものです。

SP-936 · BastionScout — キングが中央からc またはf にずれ、一方のナイトが端(a/h)から始まる。

キングは c1、ルークは a1 と d1、クイーンは g1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:e2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 29 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 11 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +42 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #936 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 011 · SP-936

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