制胜一击:象到c6 (e4·7)
c9-16973命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 e3, 车 d1 d2, 象 e4, 马 h7, 兵 a2 f2 b3 c4 h4 g6。
黑方:王 e7, 后 e5, 车 c8 f8, 象 c6, 马 d8 e8, 兵 c5 h5 b6 e6 a7 g7。
棋盘上有12枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第22回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (31 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 22, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
22. Bxc6 Qxe3 23. fxe3 Nd6 24. Rxd6 Nxc6 25. Nxf8
为何奏效
- 好棋!象到c6保持压力(+6.1)。
- 好棋!兵到e3保持压力(+6.3)。
- 最佳着法。车到d6正是引擎的选择(+6.5)。
- 最佳着法。马到f8正是引擎的选择(+6.5)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qxe3,则fxe3,你赢得后。
Move by move
- 22. Bxc6 — 象 to c6 (capture)
- Qxe3 — 后 to e3 (capture)
- 23. fxe3 — 兵 to e3 (capture)
- Nd6 — 马 to d6
- 24. Rxd6 — 车 to d6 (capture)
- Nxc6 — 马 to c6 (capture)
- 25. Nxf8 — 马 to f8 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
简化
换掉重子,把局面导入赢定的残局。
简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。
超载
一个防守者守着两处目标——两头它顾不过来。
超载:一名守卫同时肩负两项任务——比如既保护棋子,又看守做杀的格子。两份工作它干不过来:你的第一击迫使它处理一项职责——放弃另一项。找出那个劳模棋子:问问如果它被支开,它照看的每个对象会怎样。然后打其中一个目标、收下另一个——超载的守卫只是在假装防守。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #464。
SP-464 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。
王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 h1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 687 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:55/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +25 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #464来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-464
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告