制胜一击:车到c7 (c1·7)
c9-18399命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 b6, 车 c1 g1, 象 d2, 马 b8, 兵 e2 h2 d3 f4 b5。
黑方:王 e8, 后 h3, 车 c7 a8, 象 h8, 马 e6, 兵 d5 h5 g6 e7 f7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 24, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
24. Rxc7 Nxc7 25. Na6 Kf8 26. Qxc7
为何奏效
- 好棋!车到c7保持压力(+3.1)。
- 最佳着法。马到a6正是引擎的选择(+2.9)。
- 最佳着法。后到c7正是引擎的选择(+3.4)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Nxc7,则Na6,你仍占优。
Move by move
- 24. Rxc7 — 车 to c7 (capture)
- Nxc7 — 马 to c7 (capture)
- 25. Na6 — 马 to a6
- Kf8 — 王 to f8
- 26. Qxc7 — 后 to c7 (capture)
本题的题型
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
得利交换
在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。
有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #247。
SP-247 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。
王起始于 d1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 610 号局面。
引擎主变以 g3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:78/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +18 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #247来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 006 · SP-247
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告