決め手:ルークがc7へ (c1·7)
c9-18399命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン b6, ルーク c1 g1, ビショップ d2, ナイト b8, ポーン e2 h2 d3 f4 b5。
黒:キング e8, クイーン h3, ルーク c7 a8, ビショップ h8, ナイト e6, ポーン d5 h5 g6 e7 f7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 24, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Rxc7 Nxc7 25. Na6 Kf8 26. Qxc7
なぜ成立するか
- 好手!ルークがc7へ、圧力を維持(+3.1)。
- 最善手。ナイトがa6へ、まさにエンジンの手(+2.9)。
- 最善手。クイーンがc7へ、まさにエンジンの手(+3.4)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにNxc7なら、Na6で優位を保ちます。
Move by move
- 24. Rxc7 — ルーク to c7 (capture)
- Nxc7 — ナイト to c7 (capture)
- 25. Na6 — ナイト to a6
- Kf8 — キング to f8
- 26. Qxc7 — クイーン to c7 (capture)
この問題のタイプ
おびき寄せ
サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。
デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #247 のものです。
SP-247 · ThroneScout — 中央のキング(d または e)だが、ナイトが 1 つ a または h ファイルに置かれている。
キングは d1、ルークは b1 と g1、クイーンは e1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 610 番の局面になります。
エンジンの主変化は g3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 78 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #247 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-247
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