Golpe ganador: torre a c7 (c1·7)
c9-18399tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama b6, torre c1 g1, alfil d2, caballo b8, peón e2 h2 d3 f4 b5.
Negras: rey e8, dama h3, torre c7 a8, alfil h8, caballo e6, peón d5 h5 g6 e7 f7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 24, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. Rxc7 Nxc7 25. Na6 Kf8 26. Qxc7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a c7 mantiene la presión (+3.1).
- Mejor jugada. caballo a a6 es lo que juega el motor (+2.9).
- Mejor jugada. dama a c7 es lo que juega el motor (+3.4).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Nxc7, entonces Na6 y sigues mejor.
Move by move
- 24. Rxc7 — torre to c7 (capture)
- Nxc7 — caballo to c7 (capture)
- 25. Na6 — caballo to a6
- Kf8 — rey to f8
- 26. Qxc7 — dama to c7 (capture)
Tipos en este problema
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 247.
SP-247 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y g1, la dama en e1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 610.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 78 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +18 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 247Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-247
Problemas similares
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