3步杀:车到b7 (b4·2)
c9-22430命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1950 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e4, 车 b4, 兵 b2 g3 f4 g4 e5。
黑方:王 e6, 车 a8, 兵 a4 g5 f7。
棋盘上有7枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (10 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e4, the black king on e6.
It is White to move on move 36, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
36. Rb7 gxf4 37. gxf4 Rb8 38. f5#
为何奏效
- 好棋!车到b7保持压力(#2)。
- 好棋!兵到f4保持压力(#1)。
- 好棋!兵到f5保持压力(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走gxf4,则gxf4,你仍占优。
Move by move
- 36. Rb7 — 车 to b7
- gxf4 — 兵 to f4 (capture)
- 37. gxf4 — 兵 to f4 (capture)
- Rb8 — 车 to b8
- 38. f5# — 兵 to f5 and it is checkmate
本题的题型
兵杀
最不起眼的小兵送出最后一击。
兵杀:最后一击由军中最卑微的士兵完成。这发生在陷于己方和敌方棋子之间的国王身上:兵从斜前方一格发起打击,而他已退无可退。识别特征:国王周围的格子被夺走或占据,你的兵距离出击只差一步。进攻中别把兵排除在外——它们的打击成本最低,因而最令人难堪。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
车残局
最常见的残局——一切取决于子力的活跃度。
车残局是实战中最常见的残局:盘上是车和兵。第一法则是积极性:站在通路兵身后的车,胜过消极守兵的车。正确计划的标志——你的车在攻击什么,而不是在看守什么。错误做法是把车锁死在护兵岗位上:常常宁可丢一兵,也要保住活跃的车和活跃的王。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #614。
SP-614 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 e1,两车在 a1 与 g1,后在 d1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 246 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:55/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +25 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #614来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 014 · SP-614
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