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3手メイト:ルークがb7へ (b4·2)

Shuffle Rating 1950テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1950 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e4, ルーク b4, ポーン b2 g3 f4 g4 e5。

黒:キング e6, ルーク a8, ポーン a4 g5 f7。

盤上には白7枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第36手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (10 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e4, the black king on e6.

It is White to move on move 36, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

36. Rb7 gxf4 37. gxf4 Rb8 38. f5#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがb7へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ポーンがf4へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ポーンがf5へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにgxf4なら、gxf4で優位を保ちます。

Move by move

  • 36. Rb7 — ルーク to b7
  • gxf4 — ポーン to f4 (capture)
  • 37. gxf4 — ポーン to f4 (capture)
  • Rb8 — ルーク to b8
  • 38. f5# — ポーン to f5 and it is checkmate

この問題のタイプ

ポーンメイト

最もつつましい兵士が、最後の一撃を放ちます。

ポーンメイトでは、軍で最も慎ましい兵士が最後の一撃を放ちます。敵味方の駒に埋もれて動けなくなったキングに起こることです。ポーンは斜め隣のマスから打ち込み、キングにはもう逃げ場がありません。目印は、キングの周囲のマスが抑えられるか塞がれていて、あなたのポーンが打撃圏まであと一歩のところにいること。攻撃からポーンを外してはいけません。その一撃は最も安上がりで、それゆえ最も屈辱的なのです。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

ルーク終盤

最もよく現れる終盤——すべては駒の活動性で決まります。

ルーク終盤は実戦で最も多い終盤です。盤上にはルークとポーン。第一の法則は活動性です。パスポーンの後ろにいるルークは、ポーンの子守りをする受け身のルークに勝ります。正しいプランの印は、あなたのルークが何かを守っているのではなく、何かを攻撃していることです。典型的な誤りはルークをポーン防衛に縛り付けること。ポーンを一つ手放してでも、ルークとキングの活動性を保つほうがよい場合が多いのです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #614 のものです。

SP-614 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。

キングは e1、ルークは a1 と g1、クイーンは d1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 246 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #614 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 014 · SP-614

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