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3步杀:后到g8 (g2)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c2, 后 g2, 兵 d2 h2 b3 a4 b5 h5 d6。

黑方:王 d8, 后 e5, 车 c8, 兵 c7 d7。

棋盘上有9枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第38回合之后。

The position in numbers

Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c2, the black king on d8.

It is White to move on move 38, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

38. Qg8+ Qe8 39. Qg5+ Qe7 40. Qxe7#

为何奏效

  • 好棋!后到g8保持压力(#2)。
  • 好棋!后到g5保持压力(#1)。
  • 最佳着法。后到e7正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Qe8,则Qg5+,你仍占优。

Move by move

  • 38. Qg8+ — 后 to g8 with check
  • Qe8 — 后 to e8
  • 39. Qg5+ — 后 to g5 with check
  • Qe7 — 后 to e7
  • 40. Qxe7# — 后 to e7 (capture) and it is checkmate

本题的题型

护卫后杀

皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。

有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #191。

SP-191 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。

王起始于 d1,两车在 b1 与 e1,后在 f1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 768 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:40/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +29 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #191

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-191

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