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制胜一击:后到h3 (d7)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h2, 后 d7, 兵 d2 g2 g3 b4。

黑方:王 h6, 后 f2, 兵 e5 g6 g7。

棋盘上有6枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (13 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on h6.

It is White to move on move 30, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

30. Qh3+ Kg5 31. Qh4+ Kf5 32. g4+ Kf4 33. Qxf2+

为何奏效

  • 好棋!后到h3保持压力(+22.4)。
  • 好棋!后到h4保持压力(#12)。
  • 好棋!兵到g4保持压力(#11)。
  • 好棋!后到f2保持压力(#9)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kg5,则Qh4+,你仍占优。

Move by move

  • 30. Qh3+ — 后 to h3 with check
  • Kg5 — 王 to g5
  • 31. Qh4+ — 后 to h4 with check
  • Kf5 — 王 to f5
  • 32. g4+ — 兵 to g4 with check
  • Kf4 — 王 to f4
  • 33. Qxf2+ — 后 to f2 (capture) with check

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

后残局

开放棋盘上的皇后大战——精确高于一切。

后残局阴险难测:后无处不达,一个不准就把胜势变成长将和棋。主题特征:兵很少、王暴露、连环将军的味道飘在空中。提前把王藏好,并利用自己的将军带节奏地调后靠近、或推进通路兵。错误做法是只顾吃兵,把王丢给无穷无尽的将军。

连将追击

步步将军——把王一路追到必败之地。

连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #768。

SP-768 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 c1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 191 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:9/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +44 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #768

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-768

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