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制胜一击:王到g2 (f1·15)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 e5, 车 h1 c5, 马 d6, 兵 e2 f3 a4 h4。

黑方:王 h6, 后 e6, 车 b1 b8, 兵 h5 g6 a7 d7 f7。

棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on h6.

It is White to move on move 31, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

31. Kg2 Rxh1 32. Qxe6 fxe6 33. Kxh1

为何奏效

  • 好棋!王到g2保持压力(+4.0)。
  • 最佳着法。后到e6正是引擎的选择(+4.0)。
  • 好棋!王到h1保持压力(+3.9)。
  • 你获得制胜局面(+3.9)。
  • 若改走Rxh1,则Qxe6,你赢得后。

Move by move

  • 31. Kg2 — 王 to g2
  • Rxh1 — 车 to h1 (capture)
  • 32. Qxe6 — 后 to e6 (capture)
  • fxe6 — 兵 to e6 (capture)
  • 33. Kxh1 — 王 to h1 (capture)

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

王的撤离

王迈开自己的脚步走出危险区。

国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #51。

SP-51 · BastionGuard — 国王移至 c 或 f,两只马都远离边线——共 168 个局面。

王起始于 f1,两车在 d1 与 g1,后在 e1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:c2, h2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 899 号局面。

引擎主变以 g3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:59/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +24 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

探索局面 #51

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-51

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