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制胜一击:车到d2 (d1·11)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c2, 后 c7, 车 d1, 象 c1, 马 e8, 兵 a2 b3 d3 f4。

黑方:王 a8, 后 e2, 车 f2, 马 d6 f7, 兵 c5 b6 e6 a7。

棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c2, the black king on a8.

It is White to move on move 31, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

31. Rd2 Qf3 32. Nxd6 Nxd6 33. Qxd6

为何奏效

  • 好棋!车到d2保持压力(+4.6)。
  • 最佳着法。马到d6正是引擎的选择(+4.6)。
  • 最佳着法。后到d6正是引擎的选择(+4.6)。
  • 你赢得一子——马。
  • 若改走Qf3,则Nxd6,你赢得马。

Move by move

  • 31. Rd2 — 车 to d2
  • Qf3 — 后 to f3
  • 32. Nxd6 — 马 to d6 (capture)
  • Nxd6 — 马 to d6 (capture)
  • 33. Qxd6 — 后 to d6 (capture)

本题的题型

得利交换

在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。

有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。

挡将救局

带先手挡将——一举扭转局面。

垫将:你用棋子挡住将军,但不是消极地挡,而是带节奏地挡——垫挡的棋子自己制造威胁。这样的垫挡把防守变成进攻。被将军时比较全部三种应法:吃、走王、垫挡——并在垫挡中寻找带反威胁的那一步。错误做法是本可用积极垫挡扭转局面时,机械地走王了事。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #864。

SP-864 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 e1,两车在 d1 与 f1,后在 c1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:g2, h2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 95 号局面。

引擎主变以 Ng3 开始,把马出动到 g3。

莫罗佐夫均衡指数:5/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +49 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #864

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-864

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