決め手:ルークがd2へ (d1·11)
c9-25158命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c2, クイーン c7, ルーク d1, ビショップ c1, ナイト e8, ポーン a2 b3 d3 f4。
黒:キング a8, クイーン e2, ルーク f2, ナイト d6 f7, ポーン c5 b6 e6 a7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c2, the black king on a8.
It is White to move on move 31, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Rd2 Qf3 32. Nxd6 Nxd6 33. Qxd6
なぜ成立するか
- 好手!ルークがd2へ、圧力を維持(+4.6)。
- 最善手。ナイトがd6へ、まさにエンジンの手(+4.6)。
- 最善手。クイーンがd6へ、まさにエンジンの手(+4.6)。
- 駒得します——ナイト。
- 代わりにQf3なら、Nxd6でナイトを得します。
Move by move
- 31. Rd2 — ルーク to d2
- Qf3 — クイーン to f3
- 32. Nxd6 — ナイト to d6 (capture)
- Nxd6 — ナイト to d6 (capture)
- 33. Qxd6 — クイーン to d6 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
合駒の妙
テンポを稼ぎながら合駒で王手を防ぎ——形勢を一気にひっくり返しましょう。
遮りの受け。チェックに対して駒を間に挟みますが、受け身ではなくテンポを伴って挟みます。遮った駒が自ら脅威を作るのです。そのようなブロックは、防御を攻撃へと変えます。チェックをかけられたら、三つの応手すべてを比べましょう。取る、キングで逃げる、間に挟む。そして遮る手の中から、カウンターの脅威を伴うものを探すのです。過ちは、積極的なブロックが形勢を覆せた場面で、機械的にキングを逃がしてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #864 のものです。
SP-864 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは e1、ルークは d1 と f1、クイーンは c1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:g2, h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 95 番の局面になります。
エンジンの主変化は Ng3 で始まり、ナイトを g3 へ繰り出します。
モロゾフ・バランス指数:100 中 5 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +49 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #864 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-864
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