Coup gagnant : tour en d2 (d1·11)
c9-25158tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c2, dame c7, tour d1, fou c1, cavalier e8, pion a2 b3 d3 f4.
Noirs : roi a8, dame e2, tour f2, cavalier d6 f7, pion c5 b6 e6 a7.
Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c2, the black king on a8.
It is White to move on move 31, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
31. Rd2 Qf3 32. Nxd6 Nxd6 33. Qxd6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en d2 maintient la pression (+4.6).
- Meilleur coup. cavalier en d6 est exactement le coup du moteur (+4.6).
- Meilleur coup. dame en d6 est exactement le coup du moteur (+4.6).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place Qf3, alors Nxd6 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 31. Rd2 — tour to d2
- Qf3 — dame to f3
- 32. Nxd6 — cavalier to d6 (capture)
- Nxd6 — cavalier to d6 (capture)
- 33. Qxd6 — dame to d6 (capture)
Types de ce problème
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
Interposition salvatrice
Interposez-vous à l'échec avec tempo — et renversez la partie.
L'interposition salvatrice : vous parez l'échec avec une pièce, mais pas passivement — avec tempo, la pièce qui s'interpose crée sa propre menace. Un tel blocage transforme la défense en attaque. Quand on vous fait échec, comparez les trois réponses — prendre, déplacer le roi, s'interposer — et parmi les interpositions, cherchez celle qui contre-attaque. L'erreur est d'écarter machinalement le roi là où un blocage actif aurait retourné la partie.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 864.
SP-864 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en e1, les tours en d1 et f1, la dame en c1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : g2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 95.
La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.
Indice de Morozov : 5 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +49 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 864Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-864
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub