Golpe vencedor: torre para d2 (d1·11)
c9-25158etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1250 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama c7, torre d1, bispo c1, cavalo e8, peão a2 b3 d3 f4.
Pretas: rei a8, dama e2, torre f2, cavalo d6 f7, peão c5 b6 e6 a7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c2, the black king on a8.
It is White to move on move 31, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31. Rd2 Qf3 32. Nxd6 Nxd6 33. Qxd6
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d2 mantém a pressão (+4.6).
- Melhor lance. cavalo para d6 é o que o motor joga (+4.6).
- Melhor lance. dama para d6 é o que o motor joga (+4.6).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Qf3, então Nxd6 e você ganha cavalo.
Move by move
- 31. Rd2 — torre to d2
- Qf3 — dama to f3
- 32. Nxd6 — cavalo to d6 (capture)
- Nxd6 — cavalo to d6 (capture)
- 33. Qxd6 — dama to d6 (capture)
Tipos neste problema
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Bloqueio salvador
Bloqueie o xeque com tempo — e vire o jogo.
O bloqueio salvador: você se cobre do xeque com uma peça, mas não passivamente, e sim com tempo — a peça que bloqueia cria a própria ameaça. Esse bloqueio transforma a defesa em ataque. Quando levar xeque, compare as três respostas — capturar, mover o rei, bloquear — e entre os bloqueios procure o que contra-ataca. O erro é afastar o rei no automático quando um bloqueio ativo viraria o jogo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 864.
SP-864 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em e1, as torres em d1 e f1, a dama em c1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: g2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 95.
A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.
Índice de Morozov: 5 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +49 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 864Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-864
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