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3步杀:后到f7 (h5)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h1, 后 h5, 车 g2, 马 e7, 兵 b2 a3 e3 d4 h4 d6。

黑方:王 h7, 后 h6, 车 a8, 象 b5, 马 d3, 兵 e6 a7 b7。

棋盘上有10枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on h7.

It is White to move on move 26, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26. Qf7+ Kh8 27. Rg8+ Rxg8 28. Qxg8#

为何奏效

  • 好棋!后到f7保持压力(#2)。
  • 最佳着法。车到g8正是引擎的选择(#1)。
  • 好棋!后到g8保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kh8,则Rg8+,你仍占优。

Move by move

  • 26. Qf7+ — 后 to f7 with check
  • Kh8 — 王 to h8
  • 27. Rg8+ — 车 to g8 with check
  • Rxg8 — 车 to g8 (capture)
  • 28. Qxg8# — 后 to g8 (capture) and it is checkmate

本题的题型

护卫后杀

皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。

有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #473。

SP-473 · BastionGuard — 国王偏心 (c/f),没有马在 a 或 h 线。

王起始于 f1,两车在 a1 与 g1,后在 h1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 681 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:7/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +47 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。

探索局面 #473

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-473

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