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制胜一击:后到h8 (d4·4)

Shuffle Rating 1560主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1560 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 d4, 车 d2, 象 b1, 兵 c2 g2 h2 b4 e4 a5 d5。

黑方:王 f8, 后 c8, 车 d8, 象 h5, 兵 b5 a6 d6 g6 e7 h7。

棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 21, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

21. Qh8+ Kf7 22. Rf2+ Qf5 23. Rxf5+

为何奏效

  • 好棋!后到h8保持压力(+9.5)。
  • 好棋!车到f2保持压力(+9.9)。
  • 最佳着法。车到f5正是引擎的选择(+10.3)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kf7,则Rf2+,你仍占优。

Move by move

  • 21. Qh8+ — 后 to h8 with check
  • Kf7 — 王 to f7
  • 22. Rf2+ — 车 to f2 with check
  • Qf5 — 后 to f5
  • 23. Rxf5+ — 车 to f5 (capture) with check

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

连将追击

步步将军——把王一路追到必败之地。

连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #868。

SP-868 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。

王起始于 e1,两车在 d1 与 f1,后在 a1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:g2, h2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 94 号局面。

引擎主变以 Ng3 开始,把马出动到 g3。

莫罗佐夫均衡指数:0/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +75 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

在 50 盘自对弈中,白方得分率 59.0%(95% 置信区间 45.2–71.5%)。

探索局面 #868

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 011 · SP-868

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