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Coup gagnant : dame en h8 (d4·4)

Shuffle Rating 1560Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, dame d4, tour d2, fou b1, pion c2 g2 h2 b4 e4 a5 d5.

Noirs : roi f8, dame c8, tour d8, fou h5, pion b5 a6 d6 g6 e7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 21, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

21. Qh8+ Kf7 22. Rf2+ Qf5 23. Rxf5+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en h8 maintient la pression (+9.5).
  • Excellent coup ! tour en f2 maintient la pression (+9.9).
  • Meilleur coup. tour en f5 est exactement le coup du moteur (+10.3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kf7, alors Rf2+ et vous restez devant.

Move by move

  • 21. Qh8+ — dame to h8 with check
  • Kf7 — roi to f7
  • 22. Rf2+ — tour to f2 with check
  • Qf5 — dame to f5
  • 23. Rxf5+ — tour to f5 (capture) with check

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Chasse aux échecs

Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.

Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 868.

SP-868 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en e1, les tours en d1 et f1, la dame en a1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : g2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 94.

La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.

Indice de Morozov : 0 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +75 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 59.0% (IC 95 % 45.2–71.5%).

Explorer la position n° 868

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-868

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