Golpe ganador: dama a h8 (d4·4)
c9-25351tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1560 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama d4, torre d2, alfil b1, peón c2 g2 h2 b4 e4 a5 d5.
Negras: rey f8, dama c8, torre d8, alfil h5, peón b5 a6 d6 g6 e7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 21, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. Qh8+ Kf7 22. Rf2+ Qf5 23. Rxf5+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h8 mantiene la presión (+9.5).
- ¡Gran jugada! torre a f2 mantiene la presión (+9.9).
- Mejor jugada. torre a f5 es lo que juega el motor (+10.3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kf7, entonces Rf2+ y sigues mejor.
Move by move
- 21. Qh8+ — dama to h8 with check
- Kf7 — rey to f7
- 22. Rf2+ — torre to f2 with check
- Qf5 — dama to f5
- 23. Rxf5+ — torre to f5 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 868.
SP-868 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y f1, la dama en a1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: g2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 94.
La línea principal del motor empieza con Ng3, sacando caballo a g3.
Índice de Morozov: 0 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +75 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 59.0% (IC 95% 45.2–71.5%).
Explorar la posición n.º 868Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-868
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