3步杀:兵到e3
c9-25907战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g2, 后 f6, 车 d1 d6, 象 b3, 兵 a2 b2 f2 f3 g3 h6。
黑方:王 g8, 后 c7, 车 e8 f8, 马 e3, 兵 b5 e5 g6 a7 f7 h7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g2, the black king on g8.
It is White to move on move 32, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
32. fxe3 Qc2+ 33. Bxc2 Re6 34. Qg7#
为何奏效
- 好棋!兵到e3保持压力(#2)。
- 最佳着法。象到c2正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到g7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Qc2+,则Bxc2,你赢得后。
Move by move
- 32. fxe3 — 兵 to e3 (capture)
- Qc2+ — 后 to c2 with check
- 33. Bxc2 — 象 to c2 (capture)
- Re6 — 车 to e6
- 34. Qg7# — 后 to g7 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #216。
SP-216 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 c1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 653 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:31/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +32 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #216来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-216
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