制胜一击:兵到c4 (d3·6)
c9-27692命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 g7, 车 b1 g1, 象 h1, 马 e4, 兵 a2 e2 f2 h2 b3 d3 g4。
黑方:王 e6, 后 a5, 车 b8 h8, 象 h3, 马 d7, 兵 c4 d4 e5 d6 f6 g6 h7。
棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on e6.
It is White to move on move 23, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
23. dxc4 Rhf8 24. Ng5+ fxg5 25. Bd5+ Qxd5 26. cxd5+
为何奏效
- 好棋!兵到c4保持压力(+5.1)。
- 最佳着法。马到g5正是引擎的选择(+5.4)。
- 好棋!象到d5保持压力(+5.9)。
- 好棋!兵到d5保持压力(+5.8)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Rhf8,则Ng5+,你仍占优。
Move by move
- 23. dxc4 — 兵 to c4 (capture)
- Rhf8 — 车 to f8
- 24. Ng5+ — 马 to g5 with check
- fxg5 — 兵 to g5 (capture)
- 25. Bd5+ — 象 to d5 with check
- Qxd5 — 后 to d5 (capture)
- 26. cxd5+ — 兵 to d5 (capture) with check
本题的题型
弃子攻击
舍弃子力,发动决定性的攻击。
弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #247。
SP-247 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。
王起始于 d1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 610 号局面。
引擎主变以 g3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:78/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +18 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #247来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-247
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