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制胜一击:兵到g4 (g2·6)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 g8, 车 c1, 兵 a2 d2 f2 g2 b4 c5。

黑方:王 f5, 后 c7, 象 e7, 马 f4, 兵 e5 c6 f6 a7 b7。

棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on f5.

It is White to move on move 25, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

25. g4+ Ke4 26. Rc4+ Kf3 27. Rc3+ Nd3+ 28. Rxd3+

为何奏效

  • 最佳着法。兵到g4正是引擎的选择(+6.3)。
  • 好棋!车到c4保持压力(#15)。
  • 好棋!车到c3保持压力(#14)。
  • 好棋!车到d3保持压力(#13)。
  • 你赢得一子——马。
  • 若改走Ke4,则Rc4+,你仍占优。

Move by move

  • 25. g4+ — 兵 to g4 with check
  • Ke4 — 王 to e4
  • 26. Rc4+ — 车 to c4 with check
  • Kf3 — 王 to f3
  • 27. Rc3+ — 车 to c3 with check
  • Nd3+ — 马 to d3 with check
  • 28. Rxd3+ — 车 to d3 (capture) with check

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

连将追击

步步将军——把王一路追到必败之地。

连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #221。

SP-221 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。

王起始于 e1,两车在 c1 与 h1,后在 b1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 648 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #221

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-221

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