Golpe vencedor: peão para g4 (g2·6)
c9-27760etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama g8, torre c1, peão a2 d2 f2 g2 b4 c5.
Pretas: rei f5, dama c7, bispo e7, cavalo f4, peão e5 c6 f6 a7 b7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on f5.
It is White to move on move 25, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. g4+ Ke4 26. Rc4+ Kf3 27. Rc3+ Nd3+ 28. Rxd3+
Por que funciona
- Melhor lance. peão para g4 é o que o motor joga (+6.3).
- Ótimo lance! torre para c4 mantém a pressão (#15).
- Ótimo lance! torre para c3 mantém a pressão (#14).
- Ótimo lance! torre para d3 mantém a pressão (#13).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Ke4, então Rc4+ e você segue melhor.
Move by move
- 25. g4+ — peão to g4 with check
- Ke4 — rei to e4
- 26. Rc4+ — torre to c4 with check
- Kf3 — rei to f3
- 27. Rc3+ — torre to c3 with check
- Nd3+ — cavalo to d3 with check
- 28. Rxd3+ — torre to d3 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Caça de xeques
Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.
Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 221.
SP-221 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.
O rei começa em e1, as torres em c1 e h1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 648.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 221Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-221
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