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決め手:ポーンがg4へ (g2·6)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン g8, ルーク c1, ポーン a2 d2 f2 g2 b4 c5。

黒:キング f5, クイーン c7, ビショップ e7, ナイト f4, ポーン e5 c6 f6 a7 b7。

盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on f5.

It is White to move on move 25, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. g4+ Ke4 26. Rc4+ Kf3 27. Rc3+ Nd3+ 28. Rxd3+

なぜ成立するか

  • 最善手。ポーンがg4へ、まさにエンジンの手(+6.3)。
  • 好手!ルークがc4へ、圧力を維持(#15)。
  • 好手!ルークがc3へ、圧力を維持(#14)。
  • 好手!ルークがd3へ、圧力を維持(#13)。
  • 駒得します——ナイト。
  • 代わりにKe4なら、Rc4+で優位を保ちます。

Move by move

  • 25. g4+ — ポーン to g4 with check
  • Ke4 — キング to e4
  • 26. Rc4+ — ルーク to c4 with check
  • Kf3 — キング to f3
  • 27. Rc3+ — ルーク to c3 with check
  • Nd3+ — ナイト to d3 with check
  • 28. Rxd3+ — ルーク to d3 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

王手ラッシュ

一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。

チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。

この局面について

これらの駒は初期配置 #221 のものです。

SP-221 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。

キングは e1、ルークは c1 と h1、クイーンは b1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 648 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 65 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +22 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #221 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-221

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