3步杀:后到f5 (e4·2)
c9-27931命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h3, 后 e4, 车 e1 h1, 象 d4, 兵 b2 h2 g3 b5 d5 f7。
黑方:王 f8, 后 f5, 车 c2 h8, 兵 d6 h6 a7 b7 g7。
棋盘上有11枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (28 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h3, the black king on f8.
It is White to move on move 26, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
26. Qxf5 Rc8 27. Qe6 Rb8 28. Qe7#
为何奏效
- 好棋!后到f5保持压力(#2)。
- 合理的出子:后到e6。
- 最佳着法。后到e7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Rc8,则Qe6,你赢得后。
Move by move
- 26. Qxf5 — 后 to f5 (capture)
- Rc8 — 车 to c8
- 27. Qe6 — 后 to e6
- Rb8 — 车 to b8
- 28. Qe7# — 后 to e7 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #62。
SP-62 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 e1,两车在 c1 与 h1,后在 d1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, b2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 900 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #62来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-62
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