3步杀:车到a7 (f7)
c9-28205命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d3, 车 f7, 马 d5, 兵 a2 d2 e2 c3。
黑方:王 a4, 车 d8, 兵 c5 d6。
棋盘上有7枚白棋和4枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (12 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d3, the black king on a4.
It is White to move on move 33, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
33. Ra7+ Kb5 34. c4+ Kc6 35. Rc7#
为何奏效
- 最佳着法。车到a7正是引擎的选择(#2)。
- 好棋!兵到c4保持压力(#1)。
- 最佳着法。车到c7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kb5,则c4+,你仍占优。
Move by move
- 33. Ra7+ — 车 to a7 with check
- Kb5 — 王 to b5
- 34. c4+ — 兵 to c4 with check
- Kc6 — 王 to c6
- 35. Rc7# — 车 to c7 and it is checkmate
本题的题型
钩杀
车、马、兵构成一个钩子,王无处可逃。
挂钩杀是三子构成的结构:车将杀,马保护车,兵保护马。车沿线贴身打击国王,马斜站一旁夺走逃生格,兵为整条锁链上保险。这个图案通常在车杀入棋盘边缘后出现。一环扣一环地搭建它:先让马在兵的保护下站稳,再让车杀进去。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
突破
弃兵撕开兵链,让通路兵冲出去。
突破:一次兵的牺牲撕开对方兵链,制造出无法阻挡的通路兵。到兵与兵顶死的地方寻找它:常常是送掉两个兵,让第三个溜过去。核对方格:对方的王追不追得上新通路兵——追不上就大胆牺牲。错误做法是在敌王就站在旁边、能通吃一切时强行突破。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #283。
SP-283 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。
王起始于 c1,两车在 b1 与 f1,后在 g1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, e2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 577 号局面。
引擎主变以 g4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #283来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-283
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告